TriNex

TheoNelia: TriNex — ядро правил и быстрые ссылки
← TheoNelia

Главная страница системы

TriNex — ядро правил TheoNelia

TriNex — d20-система о теле, разуме, энергии и душе. Она создана для кампаний, где герои растут от смертных авантюристов до существ, способных влиять на судьбу миров.

В основе системы — прозрачная математика, три независимых ресурса и единый подход к персонажам, существам, предметам и заклинаниям. Базовая проверка проста: d20 + модификатор ≥ DC, но вокруг этой основы строятся тактика, ресурсы, риск и драматические решения.

d20-ядро HP / MP / EN 4 спасброска модульные правила фэнтези · science-fantasy · sci-fi

Система каналов

TriNex описывает существо через четыре аспекта. Они используются в ресурсах, уроне, спасбросках и магических эффектах.

Тело / HP

Физическая оболочка, раны, кровь, прочность и телесное выживание.

Разум / MP

Сознание, воля, страх, ментальное давление и устойчивость личности.

Энергия / EN

Магия, выносливость, внутренний запас силы и активные способности.

Душа

Единство тела, разума и энергии. Чёрный урон воздействует на всё сразу.

Что отличает TriNex

Смерть — это процесс. Когда HP падает до нуля, персонаж не исчезает из сцены мгновенно: у союзников остаётся шанс вмешаться, а у игрока — пространство для драматичного решения.

Мир важнее игрока. Опасность реальна, но честна: серьёзные угрозы должны быть показаны заранее, чтобы последствия ощущались заслуженными.

Система масштабируется. Одно и то же ядро поддерживает уличную драку, охоту на чудовище, войну армий и столкновение с существами божественного уровня.

Читать полный текст введения

Глава 1. Введение

Эта глава объясняет, что представляет собой система TriNex, чем она отличается от других настольных ролевых игр, на каких принципах построена и как пользоваться материалами на практике. Здесь же приведён краткий обзор математического ядра и ориентир для быстрого старта.

Книга правил — не единственный источник информации об этой ролевой игре. Для удобства ключевые игровые механики вынесены в отдельные разделы. Помимо книги правил для игры понадобятся: РУКОВОДСТВО КЛАССОВ, СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ, БЕСТИАРИЙ СУЩЕСТВ и ГЛОССАРИЙ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ.

1.1. Что это за система и чем она отличается

TriNex — это d20-система с прозрачной математикой, тремя независимыми ресурсами (HP, MP, EN) и четырьмя типами спасбросков: Тело, Энергетика, Разум и Душа. Базовая механика проста: d20 + модификатор ≥ DC. Система модульна и масштабируется под фэнтези, science-fantasy и sci-fi без замены ядра правил.

Ключевые особенности:

  • Три пула ресурсов и каналы урона: у каждого персонажа есть три ресурса с цветовой кодировкой: красный — здоровье (HP), белый — ментальное здоровье (MP, разум), синий — энергия (EN, выносливость/мана). Разные типы урона воздействуют на соответствующие каналы: физический, ментальный и энергетический.
  • Четыре спасброска: вместо привязки к отдельным атрибутам спасброски основаны на усреднённых характеристиках: Красный (Тело), Белый (Разум), Синий (Энергетика) и Чёрный (Душа). Душа объединяет все аспекты существа, а чёрный урон воздействует на всё сразу.
  • Мастерство и тиры: Мастерство (M) — общий бонус, растущий с уровнем. За счёт тиров владения этот бонус может усиливаться (2×M, 3×M), сохраняя предсказуемый баланс.
  • Экономика действий: на ход персонаж получает одно Атакующее действие, одно Защитное действие, один Манёвр и одну Реакцию. Действие можно понизить на ступень, чтобы получить больше тактической гибкости.
  • Метаресурсы драмы: Удача, Сопротивление и Поток поощряют идеи, риск и отыгрыш, не ломая математическое ядро.
  • Единый дизайн существ: противники строятся по тем же принципам, что и персонажи. Основные роли: Миньоны, Элиты и Боссы.

1.2. Столпы дизайна

  • Душа = Тело + Разум + Энергия. Чёрный урон бьёт по всем аспектам сразу.
  • Человек → Герой → Божество. Система поддерживает эпический рост за рамками 20 уровня, когда этого требует повествование.
  • Гибкость под любой сеттинг. Ядро не привязано к жанру: меняется оформление, но не математика.
  • Простор для творчества. Конструкторы предметов, рас, заклинаний и существ дают свободу при понятных ориентирах баланса.
  • Кости решают. Вероятности честные, а преимущество и помеха заметно сдвигают шансы.
  • Честная игра и приоритет правил. Конкретное правило бьёт общее; финальное слово остаётся за Ведущим.
© TheoNelia: TriNex.
Creative Commons CC BY-NC-ND. Все материалы сайта www.theonelia.com являются объектами авторского права, копирование без согласования запрещено и преследуется по закону.